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在棋牌游戏高度同质化的今天 腾讯棋牌游戏是怎样吸引玩家的?
2021-11-09 01:26
本文摘要:许多人都以为想要做好一款棋牌游戏很简朴,如果真的单纯根据字面意思,把棋牌游戏的内容、UI等开发出来,这真的算不上高难度。但想要把一个棋牌游戏做大,在众多棋牌游戏中做出特色以此吸引玩家加入,这可不是一个简朴的问题。 因为现在棋牌游戏的同质化都已经很是高了,麻将不就是一个配景桌加上虚拟麻将,斗田主也只是几个卡通头像加上一副牌,真说起来险些所有棋牌游戏的玩法都是大同小异,玩家不管是跳到哪家棋牌游戏都不会有学习成本。都说没有门槛才是最高的门槛,这句话放到棋牌游戏同样合适。

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许多人都以为想要做好一款棋牌游戏很简朴,如果真的单纯根据字面意思,把棋牌游戏的内容、UI等开发出来,这真的算不上高难度。但想要把一个棋牌游戏做大,在众多棋牌游戏中做出特色以此吸引玩家加入,这可不是一个简朴的问题。

因为现在棋牌游戏的同质化都已经很是高了,麻将不就是一个配景桌加上虚拟麻将,斗田主也只是几个卡通头像加上一副牌,真说起来险些所有棋牌游戏的玩法都是大同小异,玩家不管是跳到哪家棋牌游戏都不会有学习成本。都说没有门槛才是最高的门槛,这句话放到棋牌游戏同样合适。

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开发成本低、可能带来的回报高,这让大量的资本都纷纷涌入棋牌游戏这行。而想要在众多的同行中脱颖而出,这谈何容易呢?这个时候就需要在UI、美术以及玩法上,只管做到做到更切合玩家的操作逻辑,这才气为吸引更多玩家到来打好基础,反人类的操作逻辑不管是那里都不会受接待的。而旗下的《欢喜斗田主》和《欢喜麻将》能做到棋牌游戏中的领头羊,也是离不开开发组的经心研究,怎样更好的提升玩家的游戏体验。

除了仔细打磨上述的几点外,如何正确的掌握变现的尺度也是一个不小的问题。大量的广告投放,过多弹窗或页面广告无疑会拉低玩家的游戏体验,这也会影响游戏的整体存留率以及活跃度。而旗下的《欢喜斗田主》以及《欢喜麻将》在这点也做的不错,它联合了玩家付费以及广告收入两者变现方式,接纳了刚恰好的一个平衡点,既不会引起玩家的方案也不会拉低他们的游戏体验。

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除了收益接纳了很好的平衡外,在细节之处的研究也不得不令人赞叹。在新版本的《欢喜斗田主》中,美术设计变得越发的轻量化,详细来说就是扁平式的设计越发能讨好玩家的喜好。

而在另外的《欢喜麻将》中,开发者以新颖的UI以及画面设计赢得了不少年轻人的喜好,打破了麻将都是中暮年人才玩的僵局,而且以此基础上增添了不少现代化的元素,让游戏整体变更更切合年轻人的操作逻辑。不得不说,这两款棋牌游戏在细节的方面实在是有心了,把玩家体验放到第一位上,《欢喜斗田主》和《欢喜麻将》确实做到了这一点。


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